3年生

プログラミング学習

ネコが画面上を動いています。このネコに新たな動きをさせるのが今回のプログラミングの課題です。基本的な動きを制御するブロックを組み合わせて(プログラミングして)指示していきます。タブレット上で、①ネコをちょっとずつ動かす、②同じ場所を行ったり来たり、③ネコが動く向きが逆さまにならないようにする、④自由に動かすなど徐々に難しくなっていきます。子どもたちは試行錯誤しながらプログラムを組んでいました。